충돌처리 썸네일형 리스트형 물리엔진 구현에 필요한 요소들 및 구현 팁(생각나는대로 추가 중) #[간단한 물리엔진의 구성 요소]1. 강체2. 충돌체크3. 충돌처리 [심화 된 물리엔진에 추가 될 요소]4. 조인트5. 파티클6. 천 시뮬레이션7. 소프트바디(젤리 같은 물체)8. 액체 시뮬레이션 #[구현하기에 앞서 고려 해야 할 사항]1. 움직임을 verlet 기반으로 구현 할 것인가(위치 기반), 일반적인 속도기반으로 구현 할 것인가2. 선형동역학만 고려 할 것인가, 회전 동역학도 고려 할 것인가(파티클, 3d에서의 구형 물체, 2d에서의 원형 물체인 경우 회전이 필요 없는 경우가 많음) 3. 충돌체크를 어떤 방식으로 할 것인가(일반적인 물리엔진이라면 충돌체크의 결과로 충돌점(충돌 한 두 물체위의 각각의 충돌점을 구해 2개를 구할 수도 있음), 겹쳐진 길이(penetration depth), 충돌 법.. 더보기 이전 1 2 3 다음