간단한 충돌체크 및 간단한 수학
요즘 드래곤플라이트를 가끔씩 하고 있는데 이렇게 정밀한 물리 효과를 요구하지 않는 많은 게임들에서는 간단한 도형의 충돌여부 판별만이 필요하다.몬스터와 케릭터의 충돌, 미사일과 케릭터의 충돌 등에 각각의 물체의 겉을 바운딩 볼륨으로 감싸서 이 도형들의 충돌 여부를 확인 하는 것이다. 이렇게 간단한 곳에 쓸 수 있도록 필요한 간단한 수학 공식(행렬, 벡터)과 원-원, 원-사각형, 사각형-사각형, 점-원, 점-사각형/ 구-구, 구-박스, 박스-박스, 점-구, 점-박스 의 충돌 여부를 판별 할 수 있는 라이브러리를 만들어 보았다. 사용법은 Simple_CollisionCheck.h를 include 하고 Simple_CollisionChekc.lib를 링크 한 뒤 2D에서는Bool CircleCircle_Coll..
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